学前教育信息化和游戏化产业发展趋势分析

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超级管理员 发表于 2022-02-24 17:30:45

  前段时间,国家统计局公布了2021年全年出生人口1062万人,人口出生率为7.52%。有人据此认为,与出生率息息相关的学前教育产业将受到直接的影响。


  客观来说,学前教育产业会受到一定程度的影响,并做出相应的调整。例如,幼儿园学位将逐渐从供不应求向供需平衡过渡,慢慢会出现供大于求。同时,学前教育的教研教学,由注重达标考核向高质量发展转变。


  在学前教育向高质量发展转变的过程中,学前教育产业当中部分细分的品类受到的影响很小,未来3年还会逐步增长。例如,学前教育信息化、游戏化学习等。分析如下:


  宏观层面


  1、《“十四五”学前教育发展提升行动计划》。2021年12月9日,教育部、国家发展改革委等9个部门联合印发了《计划》,重点提到:(1)深化幼儿园教育改革。(2)推动学前教育教研改革。(3)坚持以游戏为基本活动。


  在学前教育的教育改革和教育改革过程中,教育信息化技术将成为主要的创新推动力,游戏化学习将成为主要的教学方式。


  2、学前教育经费投入逐年增加。从相关部门在网上公布的数据显示,学前教育经费投入每年都在增加。2020年,全国学前教育经费总投入为4203亿元,占全国教育经费总投入的比重为7.93%。增长比例明显高于其他学段。


  此前,有全国人大常委员提出建议,把学前教育纳入义务教育阶段,即把义务教育向前延长三年。


  3、《学前教育法草案(送审稿)》已报送审议。《送审稿》分为九章,对学前教育作了全面规范。学前教育阶段的游戏化学习方式将得到全面的实施和保障。


  实施层面


  1、学前教育信息化目前处于初级阶段,增长潜力大。过去几十年,教育信息化的重点是在中小学和大学。近几年,学前教育信息化的建设力度开始加大。


  上海市作为全国学前教育的“排头兵”,专门制定了《上海市幼儿园信息化建设与应用指南(试行版)》,不断提升信息技术在学前教育发展中的效能。


  中国目前大约有29万所幼儿园,信息化水平处于初级阶段。由此可见,学前教育信息化的市场增长潜力很大。


  2、游戏化学习,从传统走向创新。传统的幼儿园游戏方式主要包括角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、亲子游戏等等。